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wuzj 0f124f9762 create plugin shell 2 月之前
Assets fa33db33e5 unity repository init 2 月之前
Packages fa33db33e5 unity repository init 2 月之前
ProjectSettings fa33db33e5 unity repository init 2 月之前
.gitignore fa33db33e5 unity repository init 2 月之前
README.md 0f124f9762 create plugin shell 2 月之前
create_plugin_structure.sh 0f124f9762 create plugin shell 2 月之前

README.md

YourPlugin/ ├── Editor/ # 编辑器扩展 │ └── YourPluginEditor.cs ├── Runtime/ # 运行时核心 │ ├── Core/ # 基础框架 │ ├── ArtFramework/ # 美术资源管理 │ └── YourPlugin.asmdef # 程序集定义 ├── Resources/ # 默认资源 │ └── DefaultTheme/ ├── Documentation~ # 文档(特殊目录) └── package.json # 包描述文件

  • 程序集定义(AsmDef)配置 // YourPlugin.asmdef { "name": "Your.Plugin.Core", "references": ["Unity.Addressables"], "includePlatforms": [], "excludePlatforms": [], "allowUnsafeCode": false, "overrideReferences": true, "precompiledReferences": ["Newtonsoft.Json.dll"], "autoReferenced": true }

  • **资源依赖管理 将美术资源使用Addressables标签标记 静态配置资源使用ScriptableObject封装

  • **命名空间规范 namespace YourPlugin.Core { public class GameManager : MonoBehaviour { ... } }

namespace YourPlugin.Editor {

public class BuildToolWindow : EditorWindow { ... }

}

三、插件导出准备

**1. 依赖隔离方案

主工程 插件接口层 插件核心实现 共享资源库 平台适配层

  1. 兼容性配置清单

BASH

在插件根目录创建csc.rsp文件

-define:ENABLE_PLUGIN_FEATURE -unsafe -r:Newtonsoft.Json.dll 四、扩展性增强建议

**1. 动态主题加载机制

CSHARP public class ThemeManager : MonoBehaviour {

private Dictionary<string, ThemePackage> _loadedThemes;

public void LoadTheme(string themeName) {
    Addressables.LoadAssetAsync<ThemePackage>(themeName).Completed += handle => {
        _loadedThemes[themeName] = handle.Result;
        ApplyThemeComponents();
    };
}

} **2. 平台差异性处理

CSHARP #if UNITY_IOS

void InitIOSSDK() { /* iOS特定实现 */ }

#elif UNITY_ANDROID

void InitAndroidSDK() { /* Android实现 */ }

#endif

五、目标平台建议

最佳发布平台矩阵

平台 推荐类型 变现优势 合规关注点 Google Play 轻量级休闲游戏 广告+IAP混合收益高 年龄分级/IAP抽成 Apple Arcade 优质单机游戏 订阅制稳定收入 内容质量要求严苛 Facebook Instant 社交互动游戏 病毒传播效应 需深度集成Facebook SDK Steam 中重度PC游戏 买断制高单价 社区内容审核 合规优先级清单

集成年龄分级系统(ESRB/IARC) 实施COPPA儿童隐私保护(美国市场) 适配GDPR数据收集弹窗(欧洲市场) 配置Apple ATT框架(iOS 14+必需) 建议优先选择Google Play + iOS双平台发布,使用Unity IAP+AdMob实现跨平台变现,采用Firebase跨平台数据统计。