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2 月之前 | |
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Assets | 2 月之前 | |
Packages | 2 月之前 | |
ProjectSettings | 2 月之前 | |
.gitignore | 2 月之前 | |
README.md | 2 月之前 | |
create_plugin_structure.sh | 2 月之前 |
YourPlugin/ ├── Editor/ # 编辑器扩展 │ └── YourPluginEditor.cs ├── Runtime/ # 运行时核心 │ ├── Core/ # 基础框架 │ ├── ArtFramework/ # 美术资源管理 │ └── YourPlugin.asmdef # 程序集定义 ├── Resources/ # 默认资源 │ └── DefaultTheme/ ├── Documentation~ # 文档(特殊目录) └── package.json # 包描述文件
程序集定义(AsmDef)配置 // YourPlugin.asmdef { "name": "Your.Plugin.Core", "references": ["Unity.Addressables"], "includePlatforms": [], "excludePlatforms": [], "allowUnsafeCode": false, "overrideReferences": true, "precompiledReferences": ["Newtonsoft.Json.dll"], "autoReferenced": true }
**资源依赖管理 将美术资源使用Addressables标签标记 静态配置资源使用ScriptableObject封装
**命名空间规范 namespace YourPlugin.Core { public class GameManager : MonoBehaviour { ... } }
namespace YourPlugin.Editor {
public class BuildToolWindow : EditorWindow { ... }
}
三、插件导出准备
**1. 依赖隔离方案
主工程 插件接口层 插件核心实现 共享资源库 平台适配层
BASH
-define:ENABLE_PLUGIN_FEATURE -unsafe -r:Newtonsoft.Json.dll 四、扩展性增强建议
**1. 动态主题加载机制
CSHARP public class ThemeManager : MonoBehaviour {
private Dictionary<string, ThemePackage> _loadedThemes;
public void LoadTheme(string themeName) {
Addressables.LoadAssetAsync<ThemePackage>(themeName).Completed += handle => {
_loadedThemes[themeName] = handle.Result;
ApplyThemeComponents();
};
}
} **2. 平台差异性处理
CSHARP #if UNITY_IOS
void InitIOSSDK() { /* iOS特定实现 */ }
#elif UNITY_ANDROID
void InitAndroidSDK() { /* Android实现 */ }
#endif
五、目标平台建议
最佳发布平台矩阵
平台 推荐类型 变现优势 合规关注点 Google Play 轻量级休闲游戏 广告+IAP混合收益高 年龄分级/IAP抽成 Apple Arcade 优质单机游戏 订阅制稳定收入 内容质量要求严苛 Facebook Instant 社交互动游戏 病毒传播效应 需深度集成Facebook SDK Steam 中重度PC游戏 买断制高单价 社区内容审核 合规优先级清单
集成年龄分级系统(ESRB/IARC) 实施COPPA儿童隐私保护(美国市场) 适配GDPR数据收集弹窗(欧洲市场) 配置Apple ATT框架(iOS 14+必需) 建议优先选择Google Play + iOS双平台发布,使用Unity IAP+AdMob实现跨平台变现,采用Firebase跨平台数据统计。