动画外协.md 3.6 KB

以下是为您的移动端VR项目(基于Unity,目标Pico 4/Quest 3/Vive Focus 3)量身定制的动画外包需求文档模板,关键字段已用[]标注,您可直接替换或补充内容:


VR动画外包需求文档

项目名称[XX剧情向VR项目]
目标平台Pico 4/Quest 3/Vive Focus 3(Android/OpenXR)
引擎版本Unity 2022 LTS + XR Interaction Toolkit 2.3


一、核心需求概述

项目 说明
动画类型 [如:主线剧情过场动画/NPC交互手势/环境物体反馈动画]
风格参考 [附风格参考图/视频链接,如《Moss》《The Walking Dead: Saints & Sinners》]
帧率要求 72FPS(Quest 3需保证ASW兼容性)
多边形限制 单角色≤15K面(含LOD1),骨骼≤35根

二、技术规范

1. ​文件格式与标准

  • 模型/动画格式
    • 模型:FBX 2020(Y-Up轴,单位米)
    • 动画:Humanoid Avatar兼容,不含缩放曲线
  • 贴图规范
    • 分辨率:漫反射贴图≤2048x2048(ASTC压缩)
    • 材质:PBR流程(Metallic/Roughness),禁用实时反射

2. ​Unity特定要求

  • 动画层设置
    • 必须分离Base Layer(身体)Face Layer(BlendShape表情)
    • 交互动画需预留[Animation Event]标记(如触发音效OnHandGrab
  • 性能红线
    • 单段动画内存≤5MB(使用Unity.Animation Compression优化)

三、动画内容清单

​(请按实际需求增删)​

动画类型 数量 描述 特殊要求
主线剧情过场 [X]段 [示例:NPC从跌倒到站起的连续动画,需同步口型] [Lip Sync数据](提供音频)
玩家手势反馈 [X]种 [示例:握拳/指向/鼓掌,需适配Quest 3手势追踪] 提供[手势识别阈值参数]
环境交互动画 [X]个 [示例:门被推开时的物理摆动,需支持Force Grab交互] 标注[物理碰撞体层级]

四、交付与验收

1. ​里程碑计划

阶段 交付内容 验收标准
白模测试 绑定完成的T-Pose模型+5段测试动画 在Quest 3上运行无蒙皮撕裂
Alpha版本 所有动画初版(含事件标记) 通过Unity XR Rig测试交互触发逻辑
最终交付 优化后的FBX+Unity工程文件 满足72FPS性能指标

2. ​测试设备要求

供应商需在以下设备验证:

  • Quest 3(Android 12+)
  • Unity Profiler数据截图(CPU主线程耗时≤3ms/帧)

五、补充说明

  1. 防眩晕设计

    • 禁止使用[加速度>1m/s²的镜头运动]
    • 过场动画需添加[淡入淡出黑边](参考模板)
  2. 协作工具

    • 版本控制:[Git LFS]/[Plastic SCM]
    • 反馈工具:[Frame.io链接]/[腾讯文档在线表格]
  3. 版权声明
    [所有动画资产需提供原创证明,禁止使用Mixamo等第三方库]


附件​(请补充):

  1. [完整剧情脚本.docx]
  2. [角色设计三视图.zip]
  3. [关键动画分镜PPT]

请供应商确认
✅ 能否满足移动端VR性能要求?
✅ 是否有同类平台(Pico/Quest)的动画优化经验?
✅ 是否接受基于里程碑的付款方式?


备注:此模板已隐藏敏感信息,实际使用时需补充[]内内容,并建议附加NDA协议。如需技术细节深化(如特定Shader要求),可另附补充说明文档。ss