以下是为您的移动端VR项目(基于Unity,目标Pico 4/Quest 3/Vive Focus 3)量身定制的动画外包需求文档模板,关键字段已用[]
标注,您可直接替换或补充内容:
项目名称:[XX剧情向VR项目]
目标平台:Pico 4/Quest 3/Vive Focus 3(Android/OpenXR)
引擎版本:Unity 2022 LTS
+ XR Interaction Toolkit 2.3
项目 | 说明 |
---|---|
动画类型 | [如:主线剧情过场动画/NPC交互手势/环境物体反馈动画] |
风格参考 | [附风格参考图/视频链接,如《Moss》《The Walking Dead: Saints & Sinners》] |
帧率要求 | 72FPS(Quest 3需保证ASW兼容性) |
多边形限制 | 单角色≤15K面(含LOD1),骨骼≤35根 |
FBX 2020(Y-Up轴,单位米)
Humanoid Avatar兼容,不含缩放曲线
漫反射贴图≤2048x2048(ASTC压缩)
PBR流程(Metallic/Roughness),禁用实时反射
Base Layer(身体)
和Face Layer(BlendShape表情)
[Animation Event]
标记(如触发音效OnHandGrab
)5MB
(使用Unity.Animation Compression
优化)(请按实际需求增删)
动画类型 | 数量 | 描述 | 特殊要求 |
---|---|---|---|
主线剧情过场 | [X]段 |
[示例:NPC从跌倒到站起的连续动画,需同步口型] |
含[Lip Sync数据] (提供音频) |
玩家手势反馈 | [X]种 |
[示例:握拳/指向/鼓掌,需适配Quest 3手势追踪] |
提供[手势识别阈值参数] |
环境交互动画 | [X]个 |
[示例:门被推开时的物理摆动,需支持Force Grab交互] |
标注[物理碰撞体层级] |
阶段 | 交付内容 | 验收标准 |
---|---|---|
白模测试 | 绑定完成的T-Pose模型+5段测试动画 | 在Quest 3上运行无蒙皮撕裂 |
Alpha版本 | 所有动画初版(含事件标记) | 通过Unity XR Rig测试交互触发逻辑 |
最终交付 | 优化后的FBX+Unity工程文件 | 满足72FPS 性能指标 |
供应商需在以下设备验证:
Quest 3(Android 12+)
Unity Profiler数据截图(CPU主线程耗时≤3ms/帧)
防眩晕设计:
[加速度>1m/s²的镜头运动]
[淡入淡出黑边]
(参考模板)协作工具:
[Git LFS]/[Plastic SCM]
[Frame.io链接]/[腾讯文档在线表格]
版权声明:
[所有动画资产需提供原创证明,禁止使用Mixamo等第三方库]
附件(请补充):
[完整剧情脚本.docx]
[角色设计三视图.zip]
[关键动画分镜PPT]
请供应商确认:
✅ 能否满足移动端VR性能要求?
✅ 是否有同类平台(Pico/Quest)的动画优化经验?
✅ 是否接受基于里程碑的付款方式?
备注:此模板已隐藏敏感信息,实际使用时需补充[]
内内容,并建议附加NDA协议。如需技术细节深化(如特定Shader要求),可另附补充说明文档。ss