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+ 107 - 0
Stellarvict/1-Projects/2.Unity技术栈/美术/动画外协.md

@@ -0,0 +1,107 @@
+以下是为您的移动端VR项目(基于Unity,目标Pico 4/Quest 3/Vive Focus 3)量身定制的**动画外包需求文档模板**,关键字段已用`[]`标注,您可直接替换或补充内容:
+
+---
+
+# ​**VR动画外包需求文档**
+
+**项目名称**:`[XX剧情向VR项目]`  
+**目标平台**:`Pico 4/Quest 3/Vive Focus 3(Android/OpenXR)`  
+**引擎版本**:`Unity 2022 LTS` + `XR Interaction Toolkit 2.3`
+
+---
+
+## ​**一、核心需求概述**
+
+|项目|说明|
+|---|---|
+|​**动画类型**|`[如:主线剧情过场动画/NPC交互手势/环境物体反馈动画]`|
+|​**风格参考**|`[附风格参考图/视频链接,如《Moss》《The Walking Dead: Saints & Sinners》]`|
+|​**帧率要求**|`72FPS(Quest 3需保证ASW兼容性)`|
+|​**多边形限制**|`单角色≤15K面(含LOD1),骨骼≤35根`|
+
+---
+
+## ​**二、技术规范**
+
+### 1. ​**文件格式与标准**
+
+- ​**模型/动画格式**:
+    - 模型:`FBX 2020(Y-Up轴,单位米)`
+    - 动画:`Humanoid Avatar兼容,不含缩放曲线`
+- ​**贴图规范**:
+    - 分辨率:`漫反射贴图≤2048x2048(ASTC压缩)`
+    - 材质:`PBR流程(Metallic/Roughness),禁用实时反射`
+
+### 2. ​**Unity特定要求**
+
+- ​**动画层设置**:
+    - 必须分离`Base Layer(身体)`和`Face Layer(BlendShape表情)`
+    - 交互动画需预留`[Animation Event]`标记(如触发音效`OnHandGrab`)
+- ​**性能红线**:
+    - 单段动画内存≤`5MB`(使用`Unity.Animation Compression`优化)
+
+---
+
+## ​**三、动画内容清单**
+
+**​(请按实际需求增删)​**
+
+|​**动画类型**|​**数量**|​**描述**|​**特殊要求**|
+|---|---|---|---|
+|主线剧情过场|`[X]段`|`[示例:NPC从跌倒到站起的连续动画,需同步口型]`|含`[Lip Sync数据]`(提供音频)|
+|玩家手势反馈|`[X]种`|`[示例:握拳/指向/鼓掌,需适配Quest 3手势追踪]`|提供`[手势识别阈值参数]`|
+|环境交互动画|`[X]个`|`[示例:门被推开时的物理摆动,需支持Force Grab交互]`|标注`[物理碰撞体层级]`|
+
+---
+
+## ​**四、交付与验收**
+
+### 1. ​**里程碑计划**
+
+|阶段|交付内容|验收标准|
+|---|---|---|
+|白模测试|绑定完成的T-Pose模型+5段测试动画|在Quest 3上运行无蒙皮撕裂|
+|Alpha版本|所有动画初版(含事件标记)|通过Unity XR Rig测试交互触发逻辑|
+|最终交付|优化后的FBX+Unity工程文件|满足`72FPS`性能指标|
+
+### 2. ​**测试设备要求**
+
+供应商需在以下设备验证:
+
+- `Quest 3(Android 12+)`
+- `Unity Profiler数据截图(CPU主线程耗时≤3ms/帧)`
+
+---
+
+## ​**五、补充说明**
+
+1. ​**防眩晕设计**:
+    
+    - 禁止使用`[加速度>1m/s²的镜头运动]`
+    - 过场动画需添加`[淡入淡出黑边]`(参考模板)
+2. ​**协作工具**:
+    
+    - 版本控制:`[Git LFS]/[Plastic SCM]`
+    - 反馈工具:`[Frame.io链接]/[腾讯文档在线表格]`
+3. ​**版权声明**:  
+    `[所有动画资产需提供原创证明,禁止使用Mixamo等第三方库]`
+    
+
+---
+
+**附件**​(请补充):
+
+1. `[完整剧情脚本.docx]`
+2. `[角色设计三视图.zip]`
+3. `[关键动画分镜PPT]`
+
+---
+
+**请供应商确认**:  
+✅ 能否满足移动端VR性能要求?  
+✅ 是否有同类平台(Pico/Quest)的动画优化经验?  
+✅ 是否接受基于里程碑的付款方式?
+
+---
+
+**备注**:此模板已隐藏敏感信息,实际使用时需补充`[]`内内容,并建议附加NDA协议。如需技术细节深化(如特定Shader要求),可另附补充说明文档。ss