## 资深产品经理视角

### 产品规格说明书

#### 产品概述

项目名称：排队互动小游戏合集

产品定位：为排队等待场景设计的多种互动小游戏集合，旨在让用户在排队等待过程中能够愉快地打发时间，同时促进线下社交互动。

目标用户：需要在各种场景下排队等待的用户，如餐厅就餐、景点游览、医院等候等。

核心价值主张：

1. 缓解排队等待的无聊感

2. 促进陌生人之间的互动与交流

3. 提供轻量级游戏体验，不需要长时间专注

#### 用户画像与使用场景分析

典型用户画像：

1. 社交型玩家：20-35岁，喜欢社交互动，乐于认识新朋友

2. 时间消磨型玩家：各年龄段，主要目的是打发等待时间

3. 亲子互动型用户：带孩子的家长，希望在等待过程中安抚孩子情绪

4. 团队活动组织者：希望通过游戏增加团队互动和氛围
主要使用场景：

1. 餐厅等位区域

2. 主题公园排队区

3. 医院/政务大厅等候区

4. 商场促销活动等待区

5. 公共交通站点等待区

6. 团队建设活动前的破冰环节

使用场景特点（根据您的建议）：

- 轻交互：用户可能随时需要移动队伍，无法长时间专注

- 重线下沟通：促进用户之间的面对面交流和互动

- 间歇性使用：队伍移动时可能需要暂停游戏

### MECE功能模块拆分

1. 核心游戏系统

- 游戏分类展示

- 游戏规则说明

- 游戏进行控制

- 游戏结果统计

1. 社交互动系统

- 附近玩家发现

- 组队游戏邀请

- 实时互动消息

- 陌生人匹配机制

1. 用户管理系统

- 用户注册/登录

- 个人资料设置

- 游戏数据统计

- 成就系统

1. 内容管理系统

- 游戏内容更新

- 活动公告发布

- 游戏推荐算法

- 用户反馈收集

1. 营收系统

- 游戏道具购买

- 个性化定制服务

- 高级功能解锁

- 广告展示机制
### 功能流程图设计

主要用户流程：

1. 打开小程序 → 浏览游戏列表 → 选择游戏 → 发起/加入游戏 → 游戏互动 → 结果展示

2. 打开小程序 → 扫描实体二维码 → 直接加入特定游戏 → 游戏互动 → 结果展示

3. 收到游戏邀请 → 接受邀请 → 加入游戏 → 游戏互动 → 结果展示

游戏发起流程：

1. 选择游戏 → 设置游戏参数（人数、时长等）→ 生成游戏邀请码/二维码 → 其他人加入 → 满足条件后开始游戏

社交互动流程：

1. 发现附近玩家 → 发送邀请 → 对方接受 → 创建临时社交关系 → 组队游戏

### 数据字段与交互逻辑

用户数据：

- userId: 用户唯一标识

- nickName: 用户昵称

- avatarUrl: 用户头像

- gameHistory: 游戏历史记录

- achievements: 成就列表

- gamePreferences: 游戏偏好设置

游戏数据：

- gameId: 游戏唯一标识

- gameName: 游戏名称

- gameType: 游戏类型（竞技型、合作型、益智型等）

- playerCount: 参与人数范围

- duration: 预计游戏时长

- rules: 游戏规则

- assets: 游戏素材资源

会话数据：

- sessionId: 会话唯一标识

- creator: 创建者ID

- participants: 参与者列表

- gameId: 关联游戏ID

- status: 会话状态（等待中、进行中、已结束）

- createTime: 创建时间

- resultData: 游戏结果数据
### 付费埋点设计

无痛植入付费点：

1. 游戏皮肤/主题：提供基础皮肤免费使用，高级定制皮肤付费

2. 特殊道具：增强游戏体验的道具，但不影响核心游戏玩法

3. 高级游戏模式：在基础游戏模式外，提供更丰富的玩法变体

4. 数据分析：提供详细的游戏数据分析和社交互动统计

5. 广告移除：付费可移除非侵入式广告

6. 优先体验权：新游戏上线前的优先体验权

关键原则：

- 保证免费用户可以完整体验所有核心游戏功能

- 付费内容主要为体验增强和个性化定制

- 避免"付费墙"，采用"付费加速"模式

- 定期推出限时免费体验的高级功能