## 项目总结

### 产品设计要点

1. 轻交互设计：考虑到排队场景中用户可能随时需要移动，设计了轻量级交互，可以随时暂停和继续。

2. 重线下沟通：设计重点促进用户之间的面对面交流和互动，而不是沉浸在手机中。

3. 灵活的游戏分类：根据人数、时长、难度等多维度进行游戏分类，方便用户在不同场景下选择合适的游戏。

4. 无痛付费模式：用户可以完整体验所有游戏功能，付费内容仅为体验增强和个性化定制。

### 设计系统要点

1. 一致的色彩系统：使用主色调(#4A7CFF)和辅助色(#FFB344)贯穿整个应用，保持视觉一致性。

2. 响应式布局：适配不同尺寸的设备，保证良好的用户体验。

3. 原子化组件：从基础元素到业务组件，构建了一个完整的组件库，便于维护和扩展。

4. 无障碍设计：考虑了色彩对比度、文本可读性等因素，符合WCAG 2.1无障碍设计标准。
### 技术实现要点

1. TypeScript 强类型：使用TypeScript提供类型安全，减少运行时错误。

2. 组件化开发：将页面拆分为多个可复用的组件，提高开发效率和代码质量。

3. 模块化样式：使用CSS变量和模块化样式，避免样式冲突，同时保持一致性。

4. 数据驱动视图：采用数据驱动的方式更新UI，保持代码的清晰和可维护性。
### 项目结构

整个项目采用了清晰的目录结构，便于扩展和维护：

- components：包含所有组件，分为通用组件和业务组件

- pages：各个页面

- styles：全局样式和主题定义

- utils：工具函数如网络请求、数据处理等

- assets：静态资源

- services：与后端通信的服务层

- models：数据模型定义